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Bioshock

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BioShock é um jogo de videogame desenvolvido pela 2K Boston/2K Austrália para o Xbox 360 e Microsoft Windows. Em 9 de janeiro de 2006, a Take-Two Interactive anunciou a compra da Irrational Games, e estariam então publicando BioShock pela 2K Games. O jogo foi lançado em 21 de agosto na América do Norte e 24 de agosto na Europa. Em 28 de Maio de 2008 o jogo Bioshock foi confirmado para a Playstation 3.

Bioshock é um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de customização de um Role-playing game (RPG), essa similaridade também se encontra em seu predecessor, System Shock 2. Um vídeo de 14 minutos foi lançado em 20 de setembro de 2006 mostrando a inteligência artificial do jogo.
O jogador coleta armas, Kit de Primeiro Socorros,Eve Hypos, Gene Tonics e Plasmids que lhe dão poderes especiais tais como telecinese e electro-shock , enquanto luta para se livrar da população enlouquecida da cidade subaquática de Rapture. O jogador às vezes necessitará usar habilidades furtivas para escapar das câmeras de segurança e inimigos. E também podem invadir o sistema de alguns robôs voadores equipados com armas para ajudá-lo. O jogador inicia o jogo apenas com uma chave inglesa, ao longo do jogo encontrará um revolver, uma metralhadora Thomson, uma espingarda calibre 12, um lançador de granadas, uma atiradora besta e uma arma de ataques químicos. Cada arma dispõe de três munições diferentes.
Os principais recursos no jogo são ADAM, EVE e Money . Adam é usado para comprar novos Plasmids, EVE serve para recarregar a energia dos Plasmids que são os poderes especiais do jogo, e o dinheiro serve para comprar itens especiais e munição, ou comprar robôs de segurança.

Fonte: wikipedia 

Inside Assassin's Creed III (Two)

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Assassin’s Creed III é o maior projeto da história da Ubisoft, uma das maiores produtoras da indústria dos jogos. Apenas por isso, você já pode imaginar o tamanho e ambição do projeto, mas você ficará ainda mais impressionado ao descobrir que Assassin’s Creed III completou três anos de produção, envolvendo mais de 600 profissionais da Ubisoft Montral. Mas além do estúdio canadense, outras unidades da Ubisoft também estiveram fortemente envolvidas no projeto, o que faz o número de produtores aumentar consideravelmente.
Mais de cinco mil diferentes animações foram criadas especialmente para o jogo, todas já focadas no novo protagonista, o assassino Connor Kenway, o que levaria pelo menos algumas horas para serem vistas se todas estivessem em sequência.
Outra mudança considerável foi a época e o continente, saindo da Europa e chegando aos Estados Unidos durante a turbulenta época da Revolução Americana. A mudança, com certeza, agradará os jogadores, mas para que ela pudesse ser feita, foram anos de trabalho criando praticamente do zero novos cenários e personagens.

Inside Assassin's Creed III

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Mas mesmo com muitos estudos e projetos, ainda restava uma dúvida, que na verdade era a principal de toda a história: Quem seria o protagonista do jogo? Quando a equipe definiu a Revolução Americana como cenário do jogo, ficou decidido que o protagonista estaria fora do conflito principal. Além disso, a escolha de um protagonista ligado com ambos os lados, tanto dos nativos quanto dos ingleses, criaria o ambiente perfeito para a história do jogo.

E se na época da Revolução Americana e os anos que a precederam mostraram aos colonizadores como era difícil entrar nas vastas florestas americanas, a Ubisoft teve um trabalho ainda maior para recria-las dentro do jogo, exigindo um elevado nível de pesquisas e desenvolvimento. Enquanto os demais jogos da série eram focados em cidades e centros urbanos, o que tornava a vida dos designers mais simples, visto que a criação dos cenários era muito mais uma questão de copiar e colar, neste jogo o foco é o oposto, já que as cidades não são necessariamente o foco da história.

Darksiders II trailer

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Depois da “Guerra”, vem a “Morte”. Esta frase pode resumir bem Darksiders II, sequência direta do primeiro jogo cujo protagonista era “War” (Ou “Guerra”, em português), estrelando “Death” (Ou “Morte” em português). Death é irmão de War e um dos quatro cavaleiros do apocalipse. Sua história acontece no mesmo período da história de War, mas com uma narrativa bem diferente. A estrutura do jogo continua sombria, mas agora podemos ver com mais nitidez os detalhes do universo de Darksiders, com uma história mais agradável, mais longa, mais detalhada e muito mais interessante.


Darksiders II

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Darksiders II é um RPG de ação e aventura, onde você encontrará um vasto mundo para ser explorado, muitos inimigos, dezenas de personagens e uma enorme quantidade de itens e armas que poderão ser utilizados para fortalecer o protagonista. O que mais chama a atenção é a forma como Darksiders II conseguiu misturar diversos estilos de jogo dentro de uma única história e ao mesmo tempo tornar tudo isso interessante e pouco repetitivo.
O RPG do jogo pode ser muito bem comparado com qualquer outro jogo do estilo, você tem uma infinidade de opções de armas, itens e colecionáveis que estão espalhados pelo jogo ou são capturados após um inimigo ser eliminado. Dentro do seu inventário você poderá organizar e equipar estes itens, vender ou descartar aqueles que não lhe interessam, evoluir os que mais lhe convém e construir o personagem de acordo com o seu estilo de jogo. Além disso, você terá uma grande quantidade de estatísticas e pontos, que conforme são somados, fazem você subir de nível e com isso permite a evolução de habilidades. Como todo bom RPG, é praticamente impossível você ser bom em todas elas e por isso deverá escolher para qual lado desejará criar e evoluir o seu personagem. Ou seja, o jogo possui praticamente todos os elementos que um bom RPG possui, mas apenas para sustentar o jogo, que possui muita ação e aventura.

http://www.gamegen.com.br